ЕУ-проектот GEMS развива алатка за откривање радикализација во онлајн гејминг просторите
Автор: Редакција на FinPortal.mk ·
Некои од најпопуларните видео игри во светот се злоупотребуваат за радикализација на млади луѓе. Во одредени случаи, платформите поврзани со гејминг станале неочекувано место за регрутирање од страна на терористички и насилни екстремистички групи, како и за други нелегални активности на интернет. Ова го покажува истражувањето на проектот GEMS (Gaming Ecosystem as a Multilayered Security Threat), финансиран од Европската Унија, кој испитува како ранливите поединци се идентификуваат и регрутираат во онлајн гејминг просторите. Проектот, предводен од Тринити колеџ, разви и алатка за модерирање поддржана од вештачка интелигенција, која открива екстремистичка активност во разновидниот свет на гејмингот и во реално време ги прекинува обидите за регрутирање. Според проектот, системот би можел да стане вредна алатка за органите за спроведување на законот во Европа и пошироко. Алатката Watchtower е дизајнирана да им помага на аналитичарите во спроведувањето на законот при следење на јавни онлајн чет-платформи. Системот моментално се тестира во оперативни услови и се доработува во соработка со ирската полиција и други европски партнери од областа на спроведувањето на законот, што им овозможува на службениците директно да ја оценуваат алатката врз реални јавни податоци. Според проектот, гејминг и сродните простори можат да послужат како основа за рано „подготвување" на жртвите и како фаза на филтрирање пред однапред избраните корисници да бидат пренасочени на други места, како помалку модерирани или повеќе шифрирани платформи и апликации. Регрутирањето може да вклучи постепен премин од неформално учество кон подлабока идеолошка вклученост и преместување во други онлајн простори. Со човечки надзор, Watchtower може да помогне да се препознае (насилното) екстремистичко присуство во гејминг екосистемот и да се прекинат обидите за регрутирање во реално време. Проектот GEMS гледа на гејмингот и сродните простори како претежно позитивен социјален простор за повеќето играчи, но и како