FinPortal.mk

EA го затвора BioWare: крај на една ера за Mass Effect и RPG игрите

Автор: Редакција на FinPortal.mk  · 
EA го затвора BioWare: крај на една ера за Mass Effect и RPG игрите

Компанијата EA објави затворање на BioWare, играчко студио со 30-годишна историја на привлечни ролеви игри, сложени ликови и смели наративи водени од изборот на играчот. Веста предизвика бран на тага меѓу милиони обожаватели ширум светот, меѓу кои и луѓе кои со децении ја следат работата на студиото.

Според изворот, причината за затворањето не е тешко да се види. Матичната компанија е задолжена со 20 милијарди долари поради неодамнешно преземање со кредитно финансирање во кое учествуваа Џаред Кушнер и саудискиот инвестициски фонд. EA барала тежина што може да ја отфрли, а BioWare, и покрај својата тврдокорна база на обожаватели и репутацијата за жанровски дефинирачки RPG игри како Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age, повеќе од 10 години не објавила ниту критички ниту комерцијален хит.

Идната игра од научнофантастичната серија Mass Effect е откажана, а повеќе од 400 луѓе ги губат работните места. Според изворот, играта, чие работно име според протечено трејлер е Mass Effect: Universe, била најавена уште во 2020 година, но и покрај ефектните најави, била со години далеку од излегување.

Оригиналната трилогија Mass Effect, составена од три игри објавени во периодот од 2007 до 2012 година, останува меѓу најсаканите наслови на авторот на текстот. Дејството ја следи авантурата на командантот Шепард, специјалeн агент на Спектрите, овластен од галактичкиот совет Цитадела да употреби секакви средства за да ги заштити неговите интереси. Именувањето на Шепард за прв човечки Спектар се совпаѓа со доаѓањето на Жетварите, древна синтетичка раса која го уништува целиот органски живот на секои 50.000 години. Шепард мора да ја убеди галаксијата дека заканата е вистинска и да ги собере најдобрите војници, научници и измамници за да ја поразат.

Она што ја издвојува трилогијата е можноста играчите да донесуваат значајни одлуки што длабоко влијаат на тоа како се развива приказната. Играчот го обликува не само полот и изгледот на Шепард, туку и неговите реакции на ситуациите, а последиците од тие избори се појавуваат во продолженијата на неочекувани начини. Раси живеат и умираат по волја на играчот, што го прави секое поминување низ играта лично доживување.